λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
λ°˜μ‘ν˜•

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μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ iOS μ•± 개발 기초 μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ iOS μ•± 개발 κΈ°μ΄ˆμ•± κ°œλ°œμ€ ν˜„μž¬ κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” 기술 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 이 뢄야에 관심을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ iOS ν”Œλž«νΌμ€ μ „ μ„Έκ³„μ˜ 슀마트폰 μ‚¬μš©μžλ“€μ΄ κ°€μž₯ 많이 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 운영체제이기 λ•Œλ¬Έμ—, 이 두 ν”Œλž«νΌμ—μ„œμ˜ μ•± κ°œλ°œμ€ μ‚¬μ—…μ μœΌλ‘œλ‚˜ κ°œμΈμ μœΌλ‘œλ‚˜ 큰 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ™€ iOS μ•± 개발의 기초λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ , μ–΄λ–€ 기술과 도ꡬ가 ν•„μš”ν•œμ§€λ₯Ό μ•ˆλ‚΄ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•± 개발의 κΈ°μ΄ˆμ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•± κ°œλ°œμ€ Java 및 Kotlin μ–Έμ–΄λ₯Ό 주둜 μ‚¬μš©ν•˜λ©°, Android StudioλΌλŠ” 톡합 개발 ν™˜κ²½(IDE)을 ν™œμš©ν•©λ‹ˆλ‹€. Android StudioλŠ” κ°•λ ₯ν•œ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜λ©°, μ½”λ“œ μžλ™ μ™„μ„±, λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ νŽΈμ§‘κΈ° λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 도ꡬλ₯Ό κ°–μΆ”κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆ.. 2025. 2. 26.
빅데이터 μ‹œκ°ν™”μ˜ 핡심 초보자λ₯Ό μœ„ν•œ 도ꡬ와 팁 빅데이터 μ‹œκ°ν™”μ˜ 핡심: 초보자λ₯Ό μœ„ν•œ 도ꡬ와 νŒλΉ…λ°μ΄ν„° μ‹œκ°ν™”λž€ 무엇인가?빅데이터 μ‹œκ°ν™”λŠ” λŒ€λŸ‰μ˜ 데이터λ₯Ό μ‹œκ°μ μΈ ν˜•νƒœλ‘œ λ³€ν™˜ν•˜μ—¬ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œκ°ν™”λŠ” 데이터λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³  톡찰을 μ–»λŠ” 데 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 각쒅 차트, κ·Έλž˜ν”„, λ§΅ 및 μΈν¬κ·Έλž˜ν”½ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 도ꡬλ₯Ό 톡해 λ³΅μž‘ν•œ 데이터λ₯Ό μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 빅데이터가 μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ λŠ” λ°μ΄ν„°μ˜ 양이 λ‚˜λ‚ μ΄ μ¦κ°€ν•˜κ³  있으며, 이λ₯Ό 효과적으둜 μ‹œκ°ν™”ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯이 데이터 λΆ„μ„μ˜ 성곡 μ—¬λΆ€λ₯Ό κ²°μ •μ§“λŠ” 핡심 μš”μ†Œκ°€ 되기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.예λ₯Ό λ“€μ–΄, 기업이 고객의 ꡬ맀 νŒ¨ν„΄μ„ λΆ„μ„ν•˜κ³ μž ν•  λ•Œ μˆ˜λ§Žμ€ 데이터 포인트λ₯Ό μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œκ°ν™” 도ꡬ듀을 톡해 νŒ¨ν„΄μ΄λ‚˜ κ²½ν–₯성을 μ‰½κ²Œ νŒŒμ•…ν•  수 있게 λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€... 2025. 2. 26.
2025λ…„ AR/VR νŠΈλ Œλ“œ λͺ°μž…ν˜• κ²½ν—˜μ„ μœ„ν•œ ν•„μˆ˜ 정보 2025λ…„ AR/VR νŠΈλ Œλ“œ: λͺ°μž…ν˜• κ²½ν—˜μ„ μœ„ν•œ ν•„μˆ˜ 정보2025년에 λ“€μ–΄μ„œλ©΄μ„œ 증강 ν˜„μ‹€(AR)κ³Ό 가상 ν˜„μ‹€(VR)의 기술이 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ 우리의 일상에 λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯이 μ¦κ°€ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 사싀, ARκ³Ό VR은 λ‹¨μˆœν•œ 기술적 ν˜μ‹  μ΄μƒμ˜ 의미λ₯Ό κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ‚¬μš©μžλ“€μ—κ²Œ μƒˆλ‘œμš΄ ν˜•νƒœμ˜ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ™μ‹œμ— λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ™€ ꡐ윑, μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œμ˜ ν™œμš© κ°€λŠ₯성을 μ—΄μ–΄μ£Όκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” 2025λ…„μ˜ AR 및 VR νŠΈλ Œλ“œμ— λŒ€ν•΄ μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ νƒκ΅¬ν•˜κ³ , 각 기술이 μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.ARκ³Ό VR의 차이점 μ΄ν•΄ν•˜κΈ°ARκ³Ό VR은 μ’…μ’… ν˜Όμš©λ˜μ§€λ§Œ, κ·Έ 본질적으둜 μ—„μ—°νžˆ λ‹€λ₯Έ κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. VR은 μ‚¬μš©μžκ°€ μ™„μ „νžˆ κ°€μƒμ˜ ν™˜κ²½ 속에 λͺ°μž…ν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬, ν˜„μ‹€ 세계와 μ°¨λ‹¨λœ .. 2025. 2. 26.
κ²Œμž„ μ‹€λ ₯ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ 졜고의 게이밍 κΈ°κΈ° μΆ”μ²œ κ²Œμž„ μ‹€λ ₯ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œλ₯Ό μœ„ν•œ 졜고의 게이밍 κΈ°κΈ° μΆ”μ²œκ²Œμž„μ˜ μ‹€λ ₯을 ν•œμΈ΅ 더 λŒμ–΄μ˜¬λ¦¬κ³  싢은 κ²Œμ΄λ¨Έλ“€μ΄λΌλ©΄, κ²Œμž„ κΈ°κΈ°λ₯Ό μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•˜λŠ” 것이 ν•„μˆ˜μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ μ ˆν•œ μž₯λΉ„λŠ” κ²Œμž„μ˜ λͺ°μž…감을 높이며, λ”μš± 효과적으둜 μŠ€ν‚¬μ„ μ—°λ§ˆν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ€λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” κ²Œμž„ μ‹€λ ₯을 μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” 졜고의 게이밍 기기에 λŒ€ν•΄ μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ 뢄석해 λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°κΈ°λ₯Ό 톡해 μ–΄λ–€ λ³€ν™”λ₯Ό κ²ͺ을 수 μžˆλŠ”μ§€, 그리고 각 기기의 νŠΉμ§•μ— λŒ€ν•΄ μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.κ³ μ„±λŠ₯ 게이밍 PC1. 게이밍 PC의 μ€‘μš”μ„±κ²Œμž„μ„ 즐기기 μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ„±λŠ₯ 쒋은 PCκ°€ ν•„μˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€. μ΅œμ‹  κ²Œμž„μ€ κ³ μ‚¬μ–‘μ˜ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄λ₯Ό μš”κ΅¬ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ•„, 일반적인 μ»΄ν“¨ν„°λ‘œλŠ” 졜적의 ν”Œλ ˆμ΄ ν™˜κ²½μ„ μ œκ³΅ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ³ μ„±λŠ₯ 게이밍 PCλŠ” κ·Έλž˜ν”½ μΉ΄λ“œ, CP.. 2025. 2. 26.
μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoT μ„€μ •μ˜ λͺ¨λ“  것 ν˜Έν™˜μ„±κ³Ό μžλ™ν™” μ™„λ²½ 정리 μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoT μ„€μ •μ˜ λͺ¨λ“  κ²ƒμŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoT(Internet of Things) 섀정은 ν˜„λŒ€μ˜ 기술 νŠΈλ Œλ“œ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, μ§‘ μ•ˆμ˜ λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°κΈ°κ°€ 인터넷을 톡해 μ„œλ‘œ μ—°κ²°λ˜κ³  데이터λ₯Ό μ£Όκ³ λ°›λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 과정을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoT의 κ°œλ…, κ΅¬ν˜„ 방법, ν˜Έν™˜μ„±, μžλ™ν™” κΈ°λŠ₯ 및 μœ μš©ν•œ νŒμ„ λ‹€λ£° κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoT 섀정에 λŒ€ν•œ 이해λ₯Ό 높이고, 효과적인 μ„€μ • 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoTλž€ 무엇인가?μŠ€λ§ˆνŠΈν™ˆ IoTλŠ” 일반적으둜 일상 μƒν™œμ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μž₯치λ₯Ό 인터넷에 μ—°κ²°ν•˜μ—¬ μ›κ²©μœΌλ‘œ μ œμ–΄ν•˜κ±°λ‚˜ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  λΆ„μ„ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμž…λ‹ˆλ‹€. IoTλΌλŠ” μš©μ–΄λŠ” '사물 인터넷'을 λœ»ν•˜λ©°, 슀마트 전ꡬ, μ˜¨λ„ 쑰절기, 경보 μ‹œμŠ€ν…œ λ“± μ—¬λŸ¬ κΈ°κΈ°κ°€ μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λ©° μ§‘.. 2025. 2. 26.
30일 λ§Œμ— λ°°μš°λŠ” λͺ¨λ°”일 μ•± 개발 초보자λ₯Ό μœ„ν•œ μ™„λ²½ κ°€μ΄λ“œ λͺ¨λ°”일 μ•± 개발의 기초 μ΄ν•΄ν•˜κΈ°λͺ¨λ°”일 μ•± κ°œλ°œμ€ ν˜„λŒ€ μ‚¬νšŒμ—μ„œ 맀우 μ€‘μš”ν•œ 기술 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ 자리 μž‘μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 슀마트폰과 νƒœλΈ”λ¦Ώμ˜ μ‚¬μš©μ΄ μ¦κ°€ν•˜λ©΄μ„œ, μ•± 개발의 ν•„μš”μ„±μ΄ λ”μš± μ»€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” 초보자λ₯Ό μœ„ν•œ λͺ¨λ°”일 μ•± 개발의 κΈ°λ³Έ κ°œλ…κ³Ό 과정을 μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.λͺ¨λ°”일 μ•±μ˜ μ’…λ₯˜λͺ¨λ°”일 앱은 크게 λ„€ κ°€μ§€ μ’…λ₯˜λ‘œ λ‚˜λˆŒ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€: λ„€μ΄ν‹°λΈŒ μ•±, ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μ•±, μ›Ή μ•±, 그리고 ν”„λ‘œκ·Έλ ˆμ‹œλΈŒ μ›Ή μ•±(PWA)μž…λ‹ˆλ‹€. 각 μ’…λ₯˜μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό μž₯단점을 μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.λ„€μ΄ν‹°λΈŒ μ•±λ„€μ΄ν‹°λΈŒ 앱은 νŠΉμ • λͺ¨λ°”일 ν”Œλž«νΌμ—μ„œ μ‹€ν–‰λ˜λ„λ‘ μ„€κ³„λœ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, iOS 앱은 Swift λ˜λŠ” Objective-C둜 μž‘μ„±λ˜λ©°, Android 앱은 Java λ˜λŠ” Kotlin으둜 κ°œλ°œλ©λ‹ˆλ‹€. λ„€μ΄ν‹°λΈŒ μ•±μ˜ κ°€μž₯ 큰 .. 2025. 2. 26.
λ°˜μ‘ν˜•